Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone Fireball Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076