Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Valkyrie Bomb Tower Guards Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Bomb Tower Guards
Witch
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Bomb Tower
Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Guards Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Guards Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Guards Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076