Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Clone
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Clone Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Clone Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Clone
Giant Skeleton Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Valkyrie Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076