Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Battle Ram Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Valkyrie Guards Baby Dragon Prince
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Guards Prince
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Prince
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Prince Skeleton Dragons Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Prince
Guards Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Prince Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Guards Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Guards
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Guards Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Guards Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Guards
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Prince
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Guards Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Guards Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076