Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Skeleton Dragons Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Witch Balloon

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Freeze Witch Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Freeze Prince
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Freeze Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Freeze Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Freeze Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Freeze Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Freeze Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze
Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Witch Prince
Skeleton Dragons Witch
Freeze
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076