Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Three Musketeers
Skeleton Dragons Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Three Musketeers
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers Prince Electro Wizard
Three Musketeers Prince Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Three Musketeers Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Three Musketeers Prince Electro Wizard
Three Musketeers Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076