Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076