Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Rocket Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Dragons Freeze Golden Knight Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Dragons Freeze Golden Knight

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Freeze
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Dragons
The Log Mega Knight
Wizard
Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket
The Log
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Wizard Rocket Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Freeze Witch The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Skeleton Dragons Freeze
Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Freeze The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Skeleton Dragons The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Wizard Freeze The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Rocket Freeze Witch The Log
Wizard Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Freeze Witch The Log Golden Knight
Mega Knight
Rocket Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Freeze Witch The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch The Log Golden Knight
Rocket Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight Skeleton Dragons Witch The Log
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch Golden Knight
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Skeleton Dragons Rocket Freeze The Log Golden Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Freeze Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Freeze The Log Golden Knight
Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rocket Freeze The Log
Wizard Rocket Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket Freeze Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard Freeze
The Log Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Rocket Freeze
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Freeze
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Freeze The Log Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Skeleton Dragons Wizard Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket Skeleton Dragons Wizard Freeze Witch
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Rocket Freeze Witch
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch
Freeze
The Log
Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Freeze Witch The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Freeze Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076