Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Clone Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Bandit Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Clone Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Bandit Inferno Dragon
Clone
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Army Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Skeleton Dragons Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076