Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Poison Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Poison Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Poison
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch Royal Ghost
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Skeleton Dragons Poison Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Witch Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Poison Witch Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Golden Knight
Wizard Poison Witch Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Royal Ghost
Poison Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Poison Golden Knight
Poison Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Golden Knight
Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Witch Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch Mega Knight Golden Knight
Poison Skeleton Dragons Golden Knight
Poison Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076