Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies Clone
Zap
Zappies Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Zappies Clone Dark Prince
The Log
Zappies Clone Dark Prince
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Skeleton Dragons Zappies Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Zappies Clone Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Clone
Poison
Skeleton Dragons Zappies Clone
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Freeze Electro Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Void Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Freeze Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Void Skeleton Dragons Zappies

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Zappies Clone Dark Prince
Zappies
Skeleton Dragons Clone Dark Prince
Clone
Skeleton Dragons Zappies
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Skeleton Dragons Zappies
Freeze
Electro Giant
Dark Prince Void
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Dragons
Zappies Dark Prince
Zappies
Skeleton Dragons Electro Giant
Clone
Void
Dark Prince
Skeleton Dragons
Freeze
Electro Giant
Zappies
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Void
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Void Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Dark Prince
Freeze Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Void Freeze
Skeleton Dragons Void Electro Giant
Zappies
Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Freeze Electro Giant
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Freeze
Zappies
Zappies Freeze Electro Giant
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Freeze Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Zappies
Skeleton Dragons Dark Prince Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Dark Prince Electro Giant
Void Skeleton Dragons
Zappies Dark Prince
Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Zappies Freeze
Dark Prince Zappies Void
Zappies Dark Prince
Void Freeze Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies
Zappies Dark Prince
Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Zappies
Skeleton Dragons Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Skeleton Dragons Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Freeze Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Freeze
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Freeze Goblin Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Void Skeleton Dragons
Void
Void Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Machine
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Machine
Skeleton Dragons Void Electro Giant Goblin Machine
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Freeze Electro Giant Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Machine
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Electro Giant
Skeleton Dragons Zappies Void Freeze Electro Giant
Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Zappies Freeze
Zappies Void Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Zappies
Freeze
Void Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Void Electro Giant
Skeleton Dragons Dark Prince
Electro Giant Skeleton Dragons Zappies Freeze
Skeleton Dragons Zappies Void
Void Dark Prince Freeze Electro Giant
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076