Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Zappies Skeleton Army Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Princess
The Log
Zappies Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fisherman Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Zappies Fisherman Mega Knight
The Log
Princess Fisherman Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Princess Fisherman

Synergie w obronie 1 19

Skeleton Dragons
The Log Zappies Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Fisherman
The Log
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Fisherman
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies The Log Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log
Skeleton Army Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Zappies Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Zappies Electro Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Princess
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon The Log Fisherman
The Log Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess Fisherman Mega Knight
Zappies Fisherman
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Zappies The Log Fisherman
Zappies Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
Skeleton Army Zappies
Mega Knight Zappies Skeleton Army Fisherman
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Skeleton Dragons Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess Mega Knight
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Skeleton Dragons The Log Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Princess
Skeleton Dragons The Log Princess
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon Princess
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon Princess
Skeleton Dragons The Log Princess Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Princess
The Log Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon Princess Mega Knight
Fisherman
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon Princess Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Princess Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Princess
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon Princess Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon Princess
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons Zappies The Log Princess
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076