Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 14

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076