Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Giant Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Skeleton Dragons Musketeer Poison Giant Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Skeleton Dragons Musketeer Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Musketeer
Giant Prince P.E.K.K.A
Giant
Musketeer Poison Prince Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison
Giant P.E.K.K.A Prince
Prince
Giant Skeleton Dragons Musketeer Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Musketeer Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Musketeer
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Giant
Poison
Ice Wizard
Prince
Skeleton Dragons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Poison Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison Ice Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Poison Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Dragons Poison Musketeer Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Dragons Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Musketeer
Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Musketeer Poison Prince
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons
Elite Barbarians Musketeer Poison Prince
Poison Skeleton Dragons Musketeer Prince
Poison Skeleton Dragons Musketeer
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Poison Prince
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Poison Prince
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Musketeer Poison Prince
Skeleton Dragons Poison
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison Prince
Poison Skeleton Dragons Musketeer
Elite Barbarians Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Musketeer Prince
Poison Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Musketeer Poison
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076