Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage
Royal Hogs
Skeleton Dragons Princess
Rage
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rage Witch Princess
Princess
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Skeleton Army
Elite Barbarians
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Skeleton Dragons Giant Skeleton Princess
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Army Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Elite Barbarians Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Witch Giant Skeleton Princess
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076