Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Elixir Collector Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Elixir Collector Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Elixir Collector Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076