Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch
Zap
Skeletons Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Witch Electro Wizard
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Skeletons Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Archers Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076