Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Dart Goblin Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Skeletons Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Cannon Dart Goblin
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Dart Goblin Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Dart Goblin Skeletons Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Archers Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Archers Dart Goblin Dark Prince
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Dark Prince Archers Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Cannon
Archers Cannon Dart Goblin
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Archers Dart Goblin Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076