Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Curse Princess
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Goblin Curse Princess
The Log
Skeletons Archers Cannon Goblin Curse Princess
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Cannon Princess
Poison
Archers Cannon Goblin Curse Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Archers Arrows Cannon Princess Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Archers Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Archers
Cannon
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Princess
Princess
P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Archers P.E.K.K.A Princess
Archers
Skeletons Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Skeletons Archers Arrows Princess
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Princess
Princess
Skeletons Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeletons Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Goblin Curse Princess
Arrows Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Princess
Skeletons Archers Cannon
Archers Goblin Curse Skeletons Arrows Cannon Princess
Arrows Archers Goblin Curse Princess
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Arrows Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Golden Knight
Arrows Archers Cannon Goblin Curse Princess
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Archers Arrows Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
Arrows Skeletons Archers Goblin Curse Princess
P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Golden Knight
Archers Cannon Goblin Curse Princess
Skeletons Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Archers Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Goblin Curse Princess Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Arrows Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Archers Arrows Goblin Curse Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Goblin Curse Princess
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Goblin Curse Golden Knight
Archers Arrows Goblin Curse Princess
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse Princess
Archers Princess
Archers Arrows Goblin Curse Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076