Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Recruits Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Royal Recruits Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Archers Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Royal Recruits
The Log
Skeletons Archers Cannon Royal Recruits Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Archers Royal Recruits Hog Rider Fisherman
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Fisherman
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Cannon Fisherman Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Royal Recruits Hog Rider Fisherman
Arrows
Hog Rider Archers
Cannon
Royal Recruits
Archers Hog Rider
Hog Rider
Arrows The Log Archers Royal Recruits
The Log
Hog Rider Fisherman
Fisherman
Archers The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Fisherman Archers The Log
Archers
Skeletons Cannon Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons The Log Archers Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Archers Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Skeletons Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits The Log
Skeletons Cannon Royal Recruits The Log Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Archers Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Cannon
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Skeletons Royal Recruits Fisherman
Skeletons Archers Cannon Royal Recruits Fisherman
Archers Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows Archers
Cannon Royal Recruits Skeletons The Log
Arrows Cannon Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits The Log Fisherman
Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Fisherman
Arrows Cannon Archers Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows The Log Archers Cannon Royal Recruits Fisherman
Cannon Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Archers Arrows Cannon The Log Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Fisherman
Archers Arrows The Log Fisherman
Royal Recruits Skeletons The Log Fisherman
Royal Recruits The Log Fisherman
Royal Recruits Skeletons Cannon Fisherman
Arrows Skeletons Archers
Royal Recruits Skeletons Archers
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Skeletons The Log
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Archers Cannon
Royal Recruits Skeletons Archers The Log Fisherman
Arrows Archers Cannon Royal Recruits The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log Fisherman
Archers Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Fisherman
Archers Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076