Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows Fireball
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Skeletons Archers Mega Knight
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Archers The Log
Arrows The Log Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076