Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Battle Ram Goblin Hut
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Hut
Poison
Archers Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Goblin Hut
Battle Ram
Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Skeletons Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers
Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Goblin Hut
Arrows Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Skeletons Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball
Goblin Hut Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076