Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Prince
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Archers Prince Electro Wizard
Archers
Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Archers Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Archers Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince
Arrows Fireball Skeletons Archers Electro Wizard
Prince Skeletons Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Prince
Skeletons
Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Archers Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076