Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Freeze
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Archers Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Archers Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Freeze
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Firecracker
Magic Archer
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Archers Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Archers Firecracker Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince
Archers Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Freeze Archers Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeletons Archers Freeze Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Archers Firecracker Magic Archer
Skeletons Archers Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Freeze
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Archers Dark Prince Freeze Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Freeze
Arrows
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076