Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker
The Log
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076