Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Archers Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Archers Firecracker Ice Golem
Archers
Ice Golem Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Golem Archers Arrows Firecracker
Ice Golem
Archers Firecracker Tesla Skeletons Arrows Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers
Tesla Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Archers Firecracker
Arrows Archers Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Archers Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Firecracker Ice Golem
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076