Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Prince Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Prince Miner
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Miner Freeze Prince Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Prince Goblin Giant Miner
Arrows
Archers Freeze Prince Goblin Giant Miner
Freeze
Arrows
Prince
Archers Arrows Miner
Goblin Giant
Archers Arrows
Miner
Archers Arrows Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Archers Prince
Archers
Skeletons Goblin Giant
Arrows
Prince
Freeze
Prince
Skeletons Arrows
Goblin Giant
Archers
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Skeletons Prince
Prince Skeletons Archers Freeze
Prince Skeletons
Arrows Prince
Arrows Freeze Skeletons Archers
Archers Arrows Freeze
Arrows Goblin Giant
Skeletons Prince
Skeletons Archers Prince Miner
Archers Skeletons Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Archers
Prince Skeletons Freeze
Arrows Freeze Prince
Prince
Freeze Prince
Skeletons Arrows Prince
Arrows Archers Prince
Arrows Freeze Archers
Prince
Archers Arrows Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Prince Miner
Skeletons Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Skeletons Prince Goblin Giant
Arrows Skeletons Archers Freeze Goblin Giant
Prince Skeletons Archers Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Freeze Skeletons Prince
Skeletons Goblin Giant
Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Skeletons Goblin Giant
Archers
Skeletons Archers Freeze Prince Goblin Giant
Arrows Archers Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Miner
Arrows Goblin Giant Miner
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Freeze Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Prince
Miner Arrows Prince
Archers Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows Prince
Arrows Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Arrows Prince Miner
Miner Arrows
Archers Arrows
Freeze
Arrows Miner
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Archers Freeze Prince
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Miner Prince
Arrows
Arrows
Prince
Freeze
Freeze Prince Goblin Giant Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076