Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Little Prince
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Little Prince
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Arrows Goblin Gang Little Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Rage Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Goblin Gang
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Goblin Gang
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Archers
Archers Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Goblin Gang Skeletons Arrows
Arrows Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Little Prince
Arrows Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076