Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Cannon Musketeer
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Cannon Musketeer Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball Archers Knight Musketeer
Arrows Archers Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Archers Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076