Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Arrows Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Archers Cannon Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Cannon Valkyrie Archers Knight Prince
Arrows Valkyrie Archers Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076