Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Knight Earthquake
Knight
Archers Dart Goblin Arrows Earthquake Royal Hogs
Dart Goblin
Knight Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Earthquake Archers Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Dart Goblin Archers Knight Earthquake Inferno Tower
Archers
Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeletons Arrows Earthquake
Dart Goblin
Skeletons Knight Archers Inferno Tower
Earthquake
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeletons Archers Arrows Dart Goblin Earthquake
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Inferno Tower Archers Arrows
Earthquake Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Archers Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Earthquake
Arrows Inferno Tower Archers Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Knight Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Archers Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Archers Arrows Knight Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight
Skeletons Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Skeletons Knight Inferno Tower
Archers Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Arrows Archers Dart Goblin Earthquake Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake
Archers Arrows Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Archers Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076