Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Battle Ram Goblin Hut
Arrows
Fireball Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Archers Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Archers Knight Goblin Hut
Archers
Knight Skeletons Goblin Hut
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Skeletons Knight Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Skeletons Archers Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeletons Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Archers Knight Musketeer
Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Skeletons Archers Musketeer
Archers Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Archers Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Skeletons Archers Musketeer Goblin Hut
Skeletons Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight
Skeletons Knight Fireball Goblin Hut
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Goblin Hut Skeletons Archers Knight Fireball Musketeer
Arrows Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076