Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Freeze Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Freeze Mega Knight
Knight
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Rune Giant
Archers
P.E.K.K.A
Arrows Archers
Mega Knight
Archers Arrows

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Archers Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeletons Arrows
Freeze
Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Knight Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Archers Mega Knight
Archers Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Knight Freeze Mega Knight
Arrows Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Freeze
Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Knight
Arrows Freeze Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Archers Mega Knight
Skeletons Archers Knight Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076