Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions
Zap
Skeletons Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Fireball
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Minions Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Archers
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Knight Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Archers Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076