Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Archers Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Battle Ram Goblin Hut
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Battle Ram Goblin Hut
Poison
Archers Minions Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Minions Battle Ram Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Goblin Hut
Battle Ram
Knight Archers Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers
Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Minions Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Skeletons Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Hut
Knight Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeletons Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Minions Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Knight Minions
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Archers Knight Minions Goblin Hut
Arrows Archers Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers
Goblin Hut Skeletons Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076