Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Miner Little Prince
Zap
Skeletons Archers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Archers Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Miner Bandit Little Prince
Fireball
Archers Mega Minion Bandit Little Prince
Poison
Archers Mega Minion Little Prince
Lightning
Mega Minion Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Mega Minion Miner Bandit Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Mega Minion Miner Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Miner Mega Knight
Miner
Archers Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Arrows Mega Minion Miner Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Archers Mega Minion Bandit Little Prince
Archers
Skeletons Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Bandit Little Prince
Mega Minion
Skeletons Archers Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Bandit
Skeletons Archers Arrows Mega Minion Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Miner Bandit
Little Prince
Skeletons Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Skeletons Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Mega Minion Bandit
Skeletons Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Archers Arrows Little Prince
Arrows Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Archers Miner Bandit Mega Knight Little Prince
Archers Skeletons Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers
Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight Arrows Mega Minion
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Bandit Little Prince
Arrows Archers Mega Minion Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Archers Arrows Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Mega Minion Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Mega Minion Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Bandit
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Bandit
Archers Mega Knight
Skeletons Archers Mega Minion Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Archers Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Archers Arrows Little Prince
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Bandit
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Miner Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076