Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Poison
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Battle Ram Mega Knight
Arrows
Archers Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Archers Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Minions Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Archers Minions
Archers
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Skeletons Archers Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Arrows Archers Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Archers Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Archers Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Minions Archers Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Archers Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Archers Minions Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Archers Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Archers Minions Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Archers Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076