Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Recruits Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Royal Recruits Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Minions Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Royal Recruits
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Goblin Barrel Giant Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Royal Recruits Giant Prince
Arrows
Giant Archers Goblin Barrel Prince
Minions
Giant Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Archers Minions
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Prince Archers
Goblin Barrel
Giant Prince Arrows
Prince
Giant Goblin Barrel Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Minions Prince
Archers
Skeletons Minions Royal Recruits
Arrows
Prince
Minions
Skeletons Archers Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Archers Minions
Giant
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Skeletons Minions Royal Recruits Prince
Prince Skeletons Archers Minions Royal Recruits
Royal Recruits Prince Skeletons Minions
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Skeletons Archers Minions
Minions Archers Arrows
Arrows Royal Recruits
Skeletons Minions Royal Recruits Prince
Skeletons Archers Royal Recruits Prince
Archers Minions Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Minions Archers
Royal Recruits Prince Skeletons Minions
Arrows Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Skeletons Arrows Minions Royal Recruits Prince
Arrows Archers Minions Royal Recruits Prince
Arrows Archers Minions Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Archers Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Prince
Archers Arrows Prince
Royal Recruits Skeletons Minions Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeletons Prince
Arrows Skeletons Archers Minions
Royal Recruits Prince Skeletons Archers Minions
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeletons Minions Prince
Royal Recruits Skeletons
Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Skeletons
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Skeletons Archers Minions Prince
Arrows Minions Archers Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince
Arrows Royal Recruits Prince
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Archers Arrows Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Minions Royal Recruits Prince
Archers Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Royal Recruits Prince
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076