Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer Wizard Sparky
The Log
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Archers Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Sparky Archers Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Archers Wizard Sparky
Archers
Skeletons Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Musketeer
Skeletons Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mega Knight
Sparky
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Archers Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Sparky Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard
Arrows Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Arrows Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Sparky
Archers Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Archers Musketeer
Sparky Skeletons Archers Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Wizard Sparky
Wizard Archers Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Archers Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Archers Arrows Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076