Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Rascals Elixir Golem Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Rascals Elixir Golem Wizard Cannon Cart
The Log
Skeletons Archers Rascals Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem
Arrows
Skeletons Archers Rascals
Royal Delivery
Skeletons Archers Rascals Elixir Golem Wizard Cannon Cart
Fireball
Archers Rascals Elixir Golem Wizard Cannon Cart
Poison
Archers Rascals Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Rascals Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Earthquake Elixir Golem Rascals Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Earthquake Elixir Golem Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Arrows
Elixir Golem
Earthquake Archers Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem
Cannon Cart
Arrows Rascals

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Earthquake Wizard Cannon Cart
Archers
Skeletons Rascals Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Rascals
Archers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Archers Arrows Rascals Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Wizard
Skeletons Rascals Cannon Cart
Skeletons Archers Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Archers Rascals Earthquake Cannon Cart
Archers Arrows Rascals Wizard
Earthquake Arrows Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals
Skeletons Archers Rascals Cannon Cart
Archers Skeletons Arrows Rascals Earthquake Wizard Cannon Cart
Arrows Archers Rascals Wizard
Skeletons Rascals Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard Arrows Rascals Earthquake Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals
Wizard Skeletons Arrows Rascals Cannon Cart
Arrows Archers Rascals Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake Wizard Archers Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Wizard Archers Arrows Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Archers Cannon Cart
Archers Arrows Wizard Cannon Cart
Skeletons Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals Cannon Cart
Arrows Wizard Skeletons Archers Rascals
Rascals Skeletons Archers Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons
Rascals Cannon Cart
Arrows
Rascals Cannon Cart Skeletons Wizard
Wizard Archers Rascals Cannon Cart
Rascals Skeletons Archers Cannon Cart
Arrows Archers Rascals Earthquake Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Rascals
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Rascals
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard
Archers Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard Cannon Cart
Archers Arrows Wizard
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Wizard Cannon Cart
Earthquake Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Archers Cannon Cart
Archers Arrows Wizard
Arrows
Rascals Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076