Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Hog Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Archers Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Skeletons Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows
Hog Rider
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Dragon
Skeleton King
Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Archers
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers
Arrows Valkyrie Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Skeleton King
Archers Valkyrie Mega Knight
Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076