Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Arrows Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Archers Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Golden Knight
Inferno Dragon
Archers
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Archers Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Skeletons Golden Knight
Arrows
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Archers Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeletons
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Arrows
Arrows Inferno Dragon Archers
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Golden Knight
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers
Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Golden Knight
Archers Valkyrie
Skeletons Archers Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Valkyrie Golden Knight
Archers Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Golden Knight
Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076