Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Lightning Electro Wizard
Lightning
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers
Skeletons Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Guards Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Archers Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Archers Guards Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Archers Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Guards Dark Prince Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Archers Guards Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Archers
Lightning Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Guards Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Dark Prince
Archers Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Guards Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Guards Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Archers Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Archers Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Archers Guards Electro Wizard
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Lightning
Guards Skeleton Army Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeletons Guards Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Archers Electro Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Skeletons Archers Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Electro Wizard Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Guards Skeleton Army
Guards Dark Prince
Skeleton Army Lightning Guards Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Skeletons Guards
Archers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Archers Dark Prince Lightning
Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Electro Wizard
Lightning
Lightning Guards Dark Prince
Dark Prince
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Archers Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Guards Skeleton Army Dark Prince
Lightning Archers Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Dark Prince
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076