Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Archers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Wizard Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Wizard Princess
Poison
Archers Bomb Tower Wizard Princess
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Princess Royal Ghost Bomb Tower Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Royal Ghost
Bomb Tower
Hog Rider
Archers Wizard Rocket Princess
Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Rocket
Hog Rider
Princess
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Wizard Princess

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Bomb Tower Wizard Princess Royal Ghost
Archers
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Archers
Hog Rider
Wizard
Skeletons Royal Ghost
Rocket
Princess
Skeletons Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Rocket Skeletons Archers
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Rocket Princess
Skeletons Archers Bomb Tower Royal Ghost
Rocket Archers Bomb Tower Wizard Princess
Rocket Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Archers Royal Ghost
Archers Skeletons Bomb Tower Wizard Princess Royal Ghost
Archers Wizard Princess
Bomb Tower Skeletons Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Princess Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Wizard Skeletons
Bomb Tower Archers Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Wizard Archers Princess Royal Ghost
Bomb Tower
Wizard Royal Ghost Archers Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Royal Ghost
Archers Bomb Tower Wizard Rocket Royal Ghost
Skeletons Bomb Tower Rocket
Rocket
Skeletons
Wizard Rocket Skeletons Archers Bomb Tower Princess
Rocket Skeletons Archers Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Skeletons Bomb Tower
Skeletons
Bomb Tower
Rocket
Rocket Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Bomb Tower Princess
Skeletons Archers Bomb Tower Rocket
Archers Bomb Tower Wizard Princess Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Princess
Archers Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Wizard Princess
Wizard Princess Royal Ghost
Wizard Princess
Rocket
Archers Wizard Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Archers Rocket Princess
Rocket Archers Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076