Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Barbarians Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Barbarians Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Cannon Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Cannon Barbarians Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Tornado Little Prince Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Cannon
Barbarians
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Archers Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Archers
Skeletons Cannon Tornado The Log
Cannon
Skeletons The Log Archers Magic Archer Little Prince
Barbarians
Tornado
Magic Archer Skeletons Archers The Log Little Prince
The Log
Cannon Skeletons Archers Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon The Log
Little Prince
Skeletons Cannon Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Barbarians Skeletons Cannon The Log
Cannon Barbarians Tornado Skeletons Archers
Cannon Barbarians Skeletons
Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Archers Cannon Magic Archer
Tornado Archers Cannon Magic Archer Little Prince
Cannon Barbarians The Log Magic Archer
Cannon Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Cannon Barbarians Little Prince
Archers Barbarians Skeletons Cannon Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Cannon Barbarians Skeletons The Log
Cannon Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon The Log
Barbarians Skeletons Cannon Tornado
Cannon Archers Barbarians Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Tornado The Log Archers Cannon Barbarians Magic Archer Little Prince
Barbarians Cannon Tornado
Archers Cannon Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Archers
Archers The Log Magic Archer
Barbarians Skeletons The Log
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons Cannon
Skeletons Archers Tornado Magic Archer
Skeletons Archers Barbarians
Barbarians
Skeletons Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons Cannon
Archers Cannon Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeletons Archers Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Archers Cannon Barbarians The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Archers Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Archers The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Tornado The Log Magic Archer Little Prince
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Barbarians Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076