Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Archers Dart Goblin Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Archers The Log
Archers
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Skeletons Archers Cannon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeletons Cannon Fireball The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Archers Dart Goblin The Log
The Log Archers Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Archers Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076