Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
The Log Archers Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers
Skeletons Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Archers Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archers Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archers Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Archers Cannon Magic Archer
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeletons Cannon The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons The Log
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Cannon Archers Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Archers Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Archers Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076