Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs Hunter Cannon Cart
The Log
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Fireball
Archers Cannon Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Cannon Royal Hogs Hunter
Lightning
Cannon Hunter Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Cannon Tornado Fireball Hunter Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Hogs
Cannon
Fireball
Tornado Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Fireball
Tornado
Fireball Hunter Cannon Cart
Hunter
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Hunter

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Archers Tornado Hunter Cannon Cart
Archers
Skeletons Cannon Tornado Cannon Cart
Cannon
Skeletons Archers Fireball Hunter
Fireball
Tornado Cannon
Royal Hogs
Tornado
Fireball Skeletons Archers Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeletons Cannon Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Archers Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball
Hunter Skeletons Cannon Cannon Cart
Cannon Tornado Hunter Skeletons Archers Cannon Cart
Cannon Hunter Skeletons Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Archers Cannon Hunter Cannon Cart
Tornado Hunter Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Hunter Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Cannon Hunter Cannon Cart
Archers Skeletons Cannon Fireball Tornado Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Fireball Tornado
Cannon Hunter Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Tornado Hunter Cannon Cart
Cannon Hunter Cannon Cart
Tornado Cannon Fireball Hunter
Skeletons Cannon Fireball Tornado Hunter Cannon Cart
Cannon Fireball Archers Tornado Hunter Cannon Cart
Tornado Hunter Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Tornado Hunter Cannon Cart
Archers Cannon Fireball Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Hunter Cannon Cart
Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Fireball Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Hunter Cannon Cart
Fireball Skeletons Archers Tornado Hunter
Skeletons Archers Fireball Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Skeletons Fireball Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon
Hunter Cannon Cart
Fireball Tornado
Cannon Cart Skeletons Cannon Fireball Hunter
Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Skeletons Archers Fireball Tornado Hunter Cannon Cart
Archers Cannon Fireball Hunter Cannon Cart
Cannon Fireball
Cannon Tornado Cannon Cart
Cannon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Tornado Hunter
Archers Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Archers Tornado
Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado
Archers Fireball Hunter
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Fireball Hunter
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Tornado Hunter
Fireball
Fireball Hunter Cannon Cart
Fireball
Fireball Tornado
Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076