Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Cannon Firecracker Void Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Archers Void Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Archers Firecracker Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Archers Firecracker
Archers
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeletons Archers Firecracker
Firecracker
Skeletons Archers Cannon Mega Knight
Hog Rider
Void
Mega Knight
Archers Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Void
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Void
Cannon Void Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Archers Firecracker
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Goblinstein Skeletons Archers
Skeletons Archers Void
Mega Knight
Void Mega Knight Goblinstein Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Goblinstein
Mega Knight Archers Cannon Firecracker
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein
Archers Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Archers Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Archers Firecracker Void
Firecracker Void Goblinstein
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Void Goblinstein
Archers Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076