Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Cannon Goblin Gang Fireball Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Hogs Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Archers Barbarian Barrel Ram Rider
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon
Skeletons Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Archers Cannon Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Ram Rider
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Fireball Skeletons Cannon Goblin Gang
Ram Rider
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Skeletons Archers
Cannon Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeletons Archers Cannon
Ram Rider Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeletons Cannon Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Archers Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Archers Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeletons Ram Rider
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Cannon Goblin Gang Ram Rider
Fireball Skeletons Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Archers Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang
Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Archers Cannon Fireball
Goblin Gang Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel
Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ram Rider
Archers
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076